Perangkat dan Elemen Virtual Reality
Untuk memunculkan sensasi
nyata dari virtual reality diperlukan perangkat pendukung. Perangkat yang
digunakan untuk mendukung teknologi virtual reality biasanya berupa helm,
walker, headset, suit dan sarung tangan (glove). Perangkat-perangkat tersebut
bertujuan untuk melibatkan sebanyak mungkin indra yang dimiliki manusia.
Tentunya dengan banyak indra yang terlibat dalam vertual reality akan
berbanding lurus dengan tingkat sensasi nyata dari dunia virtual yang
dimunculkan.
Paling tidak dibutuhkan
sebuah headset (yang dipasangkan smartphone yang mendukung VR) untuk bisa merasakan
sensasi virtual reality.Ada 4 elemen penting dalam virtual reality. Adapun 4
elemen itu adalah sebagai berikut:
- Virtual world, sebuah
konten yang menciptakan dunia virtual dalam bentuk screenplay maupun
script
- Immersion, sebuah sensasi
yang membawa pengguna teknologi virtual reality merasakan ada di sebuah
lingkungan nyata yang padahal fiktif. Immersion dibagi dalam 3 jenis,
yakni:
- Mental immersion, membuat
mental penggunanya merasa seperti berada di dalam lingkungan nyata
- Physical immersion, membuat
fisik penggunanya merasakan suasana di sekitar lingkungan yang diciptakan
oleh virtual reality tersebut
- Mentally immersed,
memberikan sensasi kepada penggunanya untuk larut dalam lingkungan yang
dihasilkan virtual reality
- Sensory feedback berfungsi
untuk menyampaikan informasi dari virtual world ke indera penggunanya.
Elemen ini mencakup visual (penglihatan), audio (pendengaran) dan sentuhan
- Interactivity yang
bertugas untuk merespon aksi dari pengguna, sehingga pengguna dapat
berinteraksi langsung dalam medan fiktif atau virtual world
Sebuah teknologi dapat
dikatakan sebagai virtual reality jika sudah memenuhi beberapa persyaratan
berikut ini:
- Tampilan
gambar / grafis / visualisasi 3D tampak nyata dan sesuai dengan perspektif
dari penggunanya
- Mampu
mendeteksi semua gerakan dan respon dari pengguna, seperti gerakan kepala
atau bola mata pengguna. Ini dibutuhkan agar tampilan grafis dapat sesuai
dengan perubahan dunia 3D dari pengguna itu sendiri

Komentar
Posting Komentar